今回で一区切り、ということで簡単に感想をば。
続きを読む暴太郎戦隊ドンブラザーズ第2話『おおもも、こもも』感想
前回の勢いのまま、『ドンブラザーズ』第2話の感想。
全話連続で感想をかけるかは分かりませんが、ウェブ配信のある回までは書いていきたいところ……!
・井上敏樹先生の集大成!?
今回もまた、謎が謎を呼ぶ展開、それを追う主要人物、周りを彩るヒーロー、それぞれの事情、颯爽?と現れる謎のヒーロー……
こうした流れを見ると、井上敏樹先生が脚本を務めた「『仮面ライダーアギト』(2002年)だ!」と古のオタクとしては懐かしさを感じたり。
一方で、飲食代を金銭ではなくアートで払うシーンは『仮面ライダーキバ』(2008年)的でもあり。
意図的なものではないにせよ、本作は井上先生の集大成的なものになるのではと期待しています。1年もありますしネ。
ただ、序盤はとにかく謎!謎!謎!で引っ張った『アギト』と違って、怪人を倒し、人を救うというわかりやすさもきちんとあるのが印象的。
何も考えずに、ただドンブラザーズの爽快な活躍が楽しかった!というだけでも観れるのが良い。
前回も感じましたが、わかりづらいものをわかりづらいまま出すのではないスタイルに、井上先生をはじめとする制作スタッフの熟練したワザを感じます。
・戦士の宿命?
今回、ドンブラザーズ各人の事情が掘り下げられたことで見えてくる共通項。
それは、はるかと同じくスマホ画面に現れた奇怪な”目”によってえらばれたこと。
そして、少なくとも3人に、多かれ少なかれ不幸な出来事が降りかかっていること。
はるかの炎上騒ぎ、つよしのツイてない日々、翼に至っては指名手配犯にまでなってしまいまいます。
これは単なる偶然、と片付けるには出来すぎています。
これが、戦士の宿命なのか、あるいは何か大きな陰謀が渦巻いているのか、今後の展開が気になります。
・顔見せ!顔見せ!顔見せ!
今回で、メインの5人が登場したものの、まだまだ顔見せといった印象を受けました。
猿原真一に至っては、まだサルブラザーに変身していないですしね。
それでも、印象をキッチリ残しているのはすごいところ。
何気に、次回予告も各キャストによるナレーションなのもキャラクターの印象付けに一役買っているよう。
今回、情報量が多いので、短い時間での印象付けが大事ですから。
顔見せと言えば、メインメカと思しきドンモモタロウアルターの活躍もまだまだあっさり。
シリーズでも珍しいサイズのメカ?ですが、ここからどのような活躍ぶりをみせるのか、予測不応ですね。
その分というべきか今回もドンゼンカイオーが大活躍。フルCGを活かして、同じくCGの烈車鬼ングとスピーディーな追跡戦が繰り広げられましたね。
ドンゼンカイオーは本当に良く動いてくれるので、ミニプラなどの可動モデルが欲しくなるところなのですが、未だ商品化の予定が聞こえてこないのが残念。
バンダイさんの今後の展開に期待です!
・忍び寄るヒトツ鬼
今回、人にとりつくヒトツ鬼の描写がより突っ込んで描かれました。
やはり面白いのが、VRグラス(科学)を通して妖怪のような鬼(オカルト)が見えるというジャンルの越境が、スーパー戦隊的な『人知れず忍び寄る怪人』というラインでキレイにつながっているところ。
濃いSFもオカルトも同じ番組の中で一体として楽しめるのが、戦隊シリーズのバラエティ豊かなところです。
・電脳空間?
前回に続き、電脳空間的な雰囲気がバリバリの脳人レイヤー。
しかし、なぜこんな空間が現実世界に存在するのか。
よもや『ドンブラザーズ』の作品世界は電脳世界!?という疑惑も湧いてきますが、今回のさなえさんに対するタロウのやり取りを見ると、作品的に『(年を取ることを含めた)生きること』を肯定的に描いているよう。
それを考えると、少なくともあの世界が幻想そのものということは無さそうです。
とはいえ、電脳世界=幻想の世界という典型的な図式は近年廃れてきてもいるのですが、果たして……
・バラバラな4人
今回戦場に集った4人のドンブラザーズ。
しかし、互いのコンビネーションなどは無く、バラバラに敵と戦っている印象。
オンラインゲームで偶然同じステージに居合わせたプレイヤーとか、こんな感じになりそう。
それを強引にまとめるのが、色々な意味で一段上の立場にいるドンモモタロウ。
必殺技も、彼の音頭が無いと始まらないようですし。
こんな彼らが今後どのような関係性になるのか、あるいはならないのか。
そして、桃井タロウはもしかしてイロイロと知っているのでは、という疑惑も自分の中で芽生えていたり。
脳人たちは何者か、脳人レイヤーとは何か、なぜヒトツ鬼が出現したのかetc,etc……
もしかして、桃井タロウに聞いたらだいたい答えてくれるのでは!?
いや、一番ナゾなのが、そのタロウなわけですが。
そんな謎だらけの今後も含めて、次回に期待です。
fgo期間限定イベント『15人の理知的なメガネたち』簡単感想
スマートフォン向けゲーム『fate/grand order』の期間限定イベント『ホワイトデー・スペクタルズ 15人の理知的なメガネたち』をクリアいたしましたので感想をば。
今回の『ホワイトデー・スペクタルズ』、ボイス付き概念礼装実装など、さまざまな方面で気合の入ったイベント、
新規プレイアブルサーヴァントこそいないものの、新規霊衣などビジュアルでのボリュームも満点で、華やかでしたね。
しかし、自分としては新たな背景CGの出来の良さにも触れたいところ。
単なるオフィスビルではなく、日本とは違う、廊下が広く、無機質で、スタイリッシュな海外のオフィスビルとしてしっかりと描かれています。
そのおかげで、室内劇であるにも関わらず、舞台が現代ヨーロッパであることの説得力を増していました。
今回、登場人物がほぼほぼサーヴァントのみで現地人がいないという状況で、現代ヨーロッパらしさ(洋画っぽさ、とも)を出すのは、大変にすごいことかと。
ほかにも、魔獣の新規立ち絵もあり、今後の活用にも期待できますね。
シナリオの内容は知的ゲーム、ということでゲームの真相や展開を考えるのが楽しく。
水平思考ゲームは、主人公が気付くタイミングで自分も真相に気付けたり、とライターさんのすごさを感じたり。
まぁ、自分の深読みは大体ハズれましたが(苦笑)
華やかな戦闘シーンが無い分、サーヴァント同士の駆け引きや、彼らの考え方といった点にフォーカスが当たったのも印象的。
クールな駆け引きのできる戦士としての部分が強調されたクー・フーリン・オルタの活躍が特に印象的。
しかし、信勝くんが他のサーヴァントと交流できめいるのはほっこりしますが、二言目には姉上のことしか話さないヤバさが強調された感もありますなぁ(苦笑)
今回NPCとして登場したマイケル=コンスタンティヌス11世。
事態が事態だけに、頼れる協力者としての面が目立ちましたが、真名を明かさない理由が「恥辱だから」だったり、あのマーリンを相手に動じることなく司会進行を務めたりと、色んな意味でタダモノでは無いところもチラホラ。
本格的な活躍が来る日が楽しみです。
機界戦隊ゼンカイジャー 最終カイを終えての感想
機界戦隊ゼンカイジャー 最終カイを終えての感想
先日見事なハッピーエンドを迎えた『スーパー戦隊シリーズ』第45作『機界戦隊ゼンカイジャー』。
その感想を語り倒していきたいと思います。
稀代の怪作か、オバカ戦隊か。
いやいや、その実シリアスな、そして実にシリアスに『スーパー戦隊』をしていたのです。
(以下、ネタバレ注意)
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